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Tu propia arma (y su receta)

Un arma nueva son dos archivos: el objeto (cómo es y cuánto pega) y la receta (con qué se fabrica). Con el modelo de una espada del juego funciona desde el primer momento; después le haces el tuyo.

Para la Alfa 0.2.3.1, la que se descarga gratis. Todo lo que hay aquí funciona en ella. ¿Es tu primer mod? Lee antes la guía de mods. Los demás tutoriales están en Tutoriales.

Paso 1: el objeto

Crea mods/items/mi_arma.json. Es una lista: en un mismo archivo caben varios objetos.

[
  {
    "id": "bone_cleaver",
    "name": "Cuchilla de hueso",
    "category": "weapon",
    "color": "iron_ore",
    "model": "items/short_sword_iron",
    "grip": [1.5, 3.5, 2.0],
    "maxStack": 1,
    "weapon": {
      "type": "melee",
      "style": "heavy",
      "damage": 14,
      "cooldown": 0.7,
      "reach": 2.8,
      "arc": 110
    }
  }
]
CampoQué es
idIdentificador único: minúsculas, números y _ (48 como mucho).
nameEl nombre que ve el jugador.
categoryweapon para un arma; también hay tool, equipment, block y material.
colorUn bloque cuyo color representa al objeto.
modelEl modelo .vox, sin extensión, dentro de mods/models/. Aquí, la espada corta de hierro del juego.
gripPor dónde la agarra la mano: [x, y, z] en vóxeles del modelo.
maxStackCuántas caben en un hueco del inventario (1 en las armas).
weapon.typemelee (cuerpo a cuerpo) o bow (arco).
weapon.styleEl golpe: slash (tajo), heavy (golpe pesado) o thrust (estocada).
weapon.damageDaño por golpe. La espada corta de hierro hace 10.
weapon.cooldownSegundos entre golpe y golpe (de 0,05 a 10).
weapon.reachAlcance en metros (de 0,5 a 8).
weapon.arcAncho del barrido en grados (de 5 a 360): 30 en una lanza, 140 en un mandoble.

Un arco usa además projectileSpeed (de 1 a 200) y gravity (de 0 a 60) para la flecha. Mira el bow de mods/items/gear_weapons.json.

Paso 2: la receta

Crea mods/recipes/mi_arma.json, también una lista:

[
  {
    "id": "bone_cleaver",
    "result": "bone_cleaver",
    "count": 1,
    "ingredients": [
      {
        "item": "bone",
        "count": 4
      },
      {
        "item": "iron_ingot",
        "count": 1
      },
      {
        "item": "stick",
        "count": 1
      }
    ],
    "station": "anvil"
  }
]
CampoQué es
idIdentificador de la receta.
result y countQué objeto sale y cuántos.
ingredientsLos materiales: item y count. Cada material, una sola vez.
stationDónde se fabrica: hand, workbench, forge, anvil, cauldron, loom, campfire, cooking_pot, oven, barrel. Sin station, a mano.

Paso 3: probarla

  1. Cierra el juego y ábrelo de nuevo: los objetos y las recetas se leen al arrancar.
  2. Usa un yunque: la receta sale en su lista de fabricar. Busca «cuchilla» en el buscador.

Si algo está mal escrito, al arrancar sale un aviso arriba de la pantalla con el archivo y el motivo. El juego sigue funcionando y se salta lo que esté roto.

Paso 4: tu propio modelo

  1. Abre mods/models/items/short_sword_iron.vox en MagicaVoxel y guárdalo como mods/models/items/bone_cleaver.vox. Partir de un arma del juego te da la orientación y la escala buenas.
  2. Dibuja tu arma encima, con la empuñadura en el mismo sitio. Si la mueves, cambia grip: es el vóxel donde cierra la mano.
  3. En el objeto, cambia "model": "items/bone_cleaver".
  4. Con el juego abierto, F4 recarga los modelos sin reiniciar.

Make your own weapon (and its recipe) (English)

Two files. The item, mods/items/<file>.json (a list): id, name, category (weapon), color (a block), model (a .vox under mods/models/, without extension), grip (where the hand holds it, in model voxels), maxStack and weapon: type (melee or bow), style (slash, heavy or thrust), damage, cooldown (0.05–10 s), reach (0.5–8 m) and arc (5–360°). The recipe, mods/recipes/<file>.json (a list): id, result, count, ingredients (item and count) and station (hand, workbench, forge, anvil, cauldron, loom, campfire, cooking_pot, oven, barrel; none = by hand). See the two examples above. Restart the game to load them. For your own model, open mods/models/items/short_sword_iron.vox in MagicaVoxel, save it under a new name and draw over it, keeping the handle where grip says.