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Tu propia estructura

Ruinas, torres, campamentos: una estructura es un modelo de MagicaVoxel que el juego coloca solo por el mundo. Cada color de la paleta es un bloque.

Para la Alfa 0.2.3.1, la que se descarga gratis. Todo lo que hay aquí funciona en ella. ¿Es tu primer mod? Lee antes la guía de mods. Los demás tutoriales están en Tutoriales.

Paso 1: el modelo

  1. Abre mods/structures/ruin_small.vox en MagicaVoxel y guárdalo como mods/structures/osario_shrine.vox. Su paleta ya trae los colores de los bloques en su sitio.
  2. Construye. Lo que importa de cada vóxel es el número de su color en la paleta: ese número es el bloque que pone el juego (la tabla está al final de esta página). El color que veas da igual; si la paleta lo trae bien, mejor.
  3. El índice 0 (vacío) no toca el terreno: allí se queda lo que hubiera.
  4. La entrada principal, al frente: hacia −Y en MagicaVoxel (la vista frontal). Z es arriba.

Además de los bloques, hay cinco colores especiales:

ÍndiceMarcaQué hace
250apariciónsale aquí un miembro de la facción de la estructura
251cofreun cofre
252hoguerauna hoguera encendida
253luzun farol
254aire forzadovacía lo que haya (el interior de una casa en una ladera)

Paso 2: darla de alta

Las estructuras se apuntan en un solo archivo: mods/structures/meta/structures.json. Ábrelo y añade tu entrada al final de la lista "structures" (con una coma tras la entrada anterior):

{
  "id": "osario_shrine",
  "name": "Santuario del Osario",
  "biomes": ["forest", "plains"],
  "floorY": 1,
  "faction": null,
  "file": "structures/osario_shrine.vox"
}
CampoQué es
id, nameIdentificador único y nombre.
biomesDónde puede salir: ocean, beach, plains, forest, swamp, mountains, snowy, river, savanna, desert, jungle.
floorYLa capa del modelo que queda a ras del suelo y sobre la que se camina. Las de debajo son cimientos. Normalmente 1.
factionnull si está vacía. Con una facción (bandits, city_guards, explorers, gnolls, lizardfolk, ogres, villagers), en cada marca de aparición sale uno de los suyos.
fileEl .vox, dentro de mods/.

Las demás entradas llevan también size y markers: son sólo informativos y no hace falta ponerlos.

Guarda una copia de tu entrada. Ese archivo es compartido: si actualizas el juego o instalas otro mod que lo sustituya, tu entrada desaparece y hay que volver a pegarla.

Paso 3: probarla

  1. Reinicia el juego: las estructuras se leen al arrancar.
  2. Se colocan al generar el terreno: búscala en un mundo nuevo o en zonas que aún no hayas visitado, en uno de sus biomas. Le toca más o menos tan a menudo como a una ruina pequeña, y sólo en sitios con poca pendiente.
Si no aparece nunca, revisa el archivo: si la entrada tiene un error (sin id, sin biomas válidos, el .vox no está donde dice file), el juego la salta sin avisar.

En inglés (opcional): añade {"id": "osario_shrine", "name": "Ossuary Shrine"} a la lista "structures" de mods/lang/en/structures/meta/structures.json.


Make your own structure (English)

A structure is a MagicaVoxel model placed in the world by the game. Open mods/structures/ruin_small.vox, save it as a new file and build: the palette index of each voxel is the block the game places (see the table above); 0 leaves the terrain untouched; 250 spawn point, 251 chest, 252 campfire, 253 light, 254 forced air. The main entrance faces −Y in MagicaVoxel. Then add an entry (id, name, biomes from ocean, beach, plains, forest, swamp, mountains, snowy, river, savanna, desert, jungle, floorY, faction or null, file) to the "structures" list in mods/structures/meta/structures.json, and keep a copy of it: game updates replace that file. Look for it in a new world. A broken entry is skipped without a warning.