Skins de jugador
Cambia el aspecto de tu personaje con tus propios modelos de MagicaVoxel, en cualquiera de las diez razas.
¿Buscas skins ya hechas o quieres compartir la tuya? En la galería de skins de comunidad.cubeunbound.com se descargan gratis y se suben con vista previa.
Cómo funciona
- Cada raza tiene su carpeta:
mods/skins/<raza>/, junto al juego. Dentro van sus piezas, cada una en un .vox con el nombre de la pieza. - Una pieza de la skin sustituye a la del juego sólo en tu personaje de esa raza. Las que no pongas se quedan como siempre, y los aldeanos no cambian.
- Los colores son los de tu modelo: con skin, el creador de personajes no los cambia.
- En LAN y en servidores (Alfa 0.6.2 y 0.2.4.2 en adelante), los demás te ven con tu skin y tú a ellos con la suya.
- El personaje no tiene brazos ni piernas: las manos y los pies flotan junto al cuerpo, como en Cube World. La mano y el pie izquierdos son los derechos, reflejados.
Paso a paso
- Las piezas de partida. Las del juego están en
mods/models/<raza>/(las del humano, también enmods/skins/plantilla_human). Copia las que quieras cambiar amods/skins/<raza>/, con el mismo nombre. - Edítalas en MagicaVoxel (gratis): píntalas o cámbiales la forma. Mejor con el mismo tamaño que la original: si es más grande, las piezas se montan unas encima de otras.
- Guarda y abre el juego con un personaje de esa raza.
- Para quitarla, borra o renombra la carpeta de la raza.
Las piezas de cada raza
El tamaño es el de la pieza original en MagicaVoxel (ancho × fondo × alto). Las piezas _f son las de la versión femenina, en las dos versiones (en la gratis, desde la Alfa 0.2.4.3).
| Raza | Carpeta | Piezas |
|---|---|---|
| Aviano | mods/skins/avian/ | body.vox cuerpo, 9 × 6 × 6foot.vox pie (el izquierdo es el mismo, reflejado), 4 × 5 × 3hand.vox mano (la izquierda es la misma, reflejada), 3 × 3 × 3head.vox cabeza, 9 × 11 × 11wing.vox ala, 4 × 2 × 8body_f.vox cuerpo de la versión femenina, 9 × 6 × 6head_f.vox cabeza de la versión femenina, 9 × 11 × 11 |
| Enano Minero | mods/skins/dwarf/ | body.vox cuerpo, 11 × 7 × 4foot.vox pie (el izquierdo es el mismo, reflejado), 5 × 5 × 2hand.vox mano (la izquierda es la misma, reflejada), 3 × 3 × 3head.vox cabeza, 12 × 10 × 9body_f.vox cuerpo de la versión femenina, 11 × 7 × 4head_f.vox cabeza de la versión femenina, 12 × 10 × 12 |
| Elfo Silvano | mods/skins/elf/ | body.vox cuerpo, 7 × 5 × 6foot.vox pie (el izquierdo es el mismo, reflejado), 3 × 5 × 3hand.vox mano (la izquierda es la misma, reflejada), 3 × 3 × 3head.vox cabeza, 15 × 9 × 13body_f.vox cuerpo de la versión femenina, 7 × 5 × 6head_f.vox cabeza de la versión femenina, 15 × 10 × 16 |
| Hombre Rana | mods/skins/frogman/ | body.vox cuerpo, 9 × 7 × 6foot.vox pie (el izquierdo es el mismo, reflejado), 5 × 7 × 2hand.vox mano (la izquierda es la misma, reflejada), 3 × 3 × 3head.vox cabeza, 12 × 10 × 8body_f.vox cuerpo de la versión femenina, 9 × 7 × 6head_f.vox cabeza de la versión femenina, 12 × 10 × 10 |
| Goblin | mods/skins/goblin/ | body.vox cuerpo, 7 × 7 × 4foot.vox pie (el izquierdo es el mismo, reflejado), 3 × 4 × 2hand.vox mano (la izquierda es la misma, reflejada), 3 × 3 × 3head.vox cabeza, 19 × 10 × 7body_f.vox cuerpo de la versión femenina, 7 × 7 × 4head_f.vox cabeza de la versión femenina, 19 × 11 × 13 |
| Golemita | mods/skins/golem/ | body.vox cuerpo, 12 × 8 × 9crystal.vox cristal, 4 × 4 × 6foot.vox pie (el izquierdo es el mismo, reflejado), 5 × 6 × 3hand.vox mano (la izquierda es la misma, reflejada), 3 × 3 × 3head.vox cabeza, 10 × 9 × 9body_f.vox cuerpo de la versión femenina, 12 × 8 × 9head_f.vox cabeza de la versión femenina, 10 × 9 × 9 |
| Humano | mods/skins/human/ | body.vox cuerpo, 9 × 6 × 6foot.vox pie (el izquierdo es el mismo, reflejado), 4 × 5 × 3hand.vox mano (la izquierda es la misma, reflejada), 3 × 3 × 3head.vox cabeza, 10 × 9 × 10body_f.vox cuerpo de la versión femenina, 9 × 6 × 6head_f.vox cabeza de la versión femenina, 10 × 10 × 13 |
| Orco | mods/skins/orc/ | body.vox cuerpo, 14 × 7 × 9foot.vox pie (el izquierdo es el mismo, reflejado), 5 × 6 × 3hand.vox mano (la izquierda es la misma, reflejada), 3 × 3 × 3head.vox cabeza, 13 × 9 × 11body_f.vox cuerpo de la versión femenina, 14 × 7 × 9head_f.vox cabeza de la versión femenina, 13 × 10 × 15 |
| Druida (Sylva) | mods/skins/sylva/ | body.vox cuerpo, 9 × 6 × 6foot.vox pie (el izquierdo es el mismo, reflejado), 4 × 5 × 3hand.vox mano (la izquierda es la misma, reflejada), 3 × 3 × 3head.vox cabeza, 12 × 9 × 11body_f.vox cuerpo de la versión femenina, 9 × 6 × 6head_f.vox cabeza de la versión femenina, 12 × 10 × 14 |
| No-muerto | mods/skins/undead/ | body.vox cuerpo, 9 × 5 × 7foot.vox pie (el izquierdo es el mismo, reflejado), 4 × 5 × 3hand.vox mano (la izquierda es la misma, reflejada), 3 × 3 × 3head.vox cabeza, 9 × 8 × 9body_f.vox cuerpo de la versión femenina, 9 × 5 × 7head_f.vox cabeza de la versión femenina, 9 × 8 × 10 |
Límites
- Hasta 32 vóxeles por lado en cada pieza.
- Hasta 48 KB por pieza: si pesa más, en LAN y servidores sólo la ves tú.
- Para la galería de la web, hasta 96 KB entre todas las piezas.
En el teléfono (Android)
- Humano: haz las piezas en el PC y pásalas al teléfono (Descargas, Discord, WhatsApp…). Toca cada .vox y elige «Abrir con» Cube Unbound. El archivo tiene que llamarse
head.vox,body.vox,hand.voxofoot.vox(o cabeza, cuerpo, mano, pie). - Cualquier raza: copia la carpeta de la raza por USB a
Android/data/com.cubeunbound.game/files/skins/, o acom.cubeunbound.premiumsi tienes Cube Unbound Premium. El juego la recoge al abrirse.
En Linux, igual que en Windows: mods/skins/<raza>/ junto al juego.
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